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Obtiene una variable de reflexión de sombreador por nombre.
Sintaxis
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre de variable.
Valor devuelto
Tipo: ID3D12ShaderReflectionVariable*
Devuelve un objeto sentinel (final del marcador de lista). Para determinar si GetVariableByName se completó correctamente, llame a ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc y compruebe el HRESULT devuelto; cualquier valor devuelto distinto de correcto significa que Se produjo un error en GetVariableByName.
Comentarios
La interfaz de este método se hospeda en la D3DCompiler_xx.dll DLL lista para usar.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12shader.h |