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Obtiene un tipo shader-reflection-variable por nombre.
Sintaxis
ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del miembro.
Valor devuelto
Tipo: ID3D12ShaderReflectionType*
Puntero a una interfaz ID3D12ShaderReflectionType.
Comentarios
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12shader.h |