Nota:
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Contiene información de entrada para la funcionalidad de combinación de procesadores de vídeo.
Sintaxis
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;
Miembros
pTexture2D
Id3D12Resource que representa el campo o marco de entrada actual.
Subresource
Índice de subrecurso que se va a usar del argumento pTexture2D .
ReferenceSet
Un D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET que contiene el conjunto de referencias para el procesamiento de vídeo. Algunos algoritmos de procesamiento de vídeo requieren referencias de fotogramas hacia delante o hacia atrás. Para obtener más información, consulte D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |