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Identifica el tipo de adaptador DXGI.
Syntax
typedef enum DXGI_ADAPTER_FLAG {
DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE = 0,
DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE = 1,
DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE = 2,
DXGI_ADAPTER_FLAG_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
DXGI_ADAPTER_FLAG_NONEValor: 0 Especifica que no hay marcador. |
DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTEValor: 1 El valor siempre se establece en 0. Esta marca está reservada. |
DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWAREValor: 2 Especifica un adaptador de software. Para obtener más información sobre esta marca, consulta nueva información en Windows 8 sobre la enumeración de adaptadores. Direct3D 11: Este valor de enumeración se admite a partir de Windows 8. |
DXGI_ADAPTER_FLAG_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff Fuerza esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile. a un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza. |
Comentarios
El miembroFlags de la estructura DXGI_ADAPTER_DESC1 o DXGI_ADAPTER_DESC2 utiliza el tipo enumerado DXGI_ADAPTER_FLAG para identificar el tipo de adaptador DXGI.
Requisitos
| Encabezado | dxgi.h |