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Define los resultados para la programación del guión gráfico.
Syntax
typedef enum __MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0002 {
UI_ANIMATION_SCHEDULING_UNEXPECTED_FAILURE = 0,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY = 1,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED = 2,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDED = 3,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERRED = 4
} UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT;
Constantes
UI_ANIMATION_SCHEDULING_UNEXPECTED_FAILUREValor: 0 Error en la programación por un motivo inesperado. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITYValor: 1 Error de programación porque se produjo un conflicto de programación y el guión gráfico programado actualmente tiene mayor prioridad. Para obtener más información, vea IUIAnimationPriorityComparison::HasPriority. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULEDValor: 2 Error de programación porque el guión gráfico ya está programado. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDEDValor: 3 La programación se realizó correctamente. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERREDValor: 4 La programación se aplaza y se intentará cuando se complete la devolución de llamada actual. |
Comentarios
IUIAnimationStoryboard::Schedule devuelve UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERRED solo si la aplicación intenta programar un guión gráfico durante una devolución de llamada a IUIAnimationStoryboardEventHandler::OnStoryboardStatusChanged.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
| Encabezado | uianimation.h |