System.Windows.Forms.Design.Behavior Namespace
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Contém classes para criar o comportamento de interface do usuário personalizada para componentes em tempo de design.
Classes
| Adorner |
Gerencia uma coleção de objetos Glyph relacionados à interface do usuário. Essa classe não pode ser herdada. |
| Behavior |
Representa os objetos Behavior gerenciados por um BehaviorService. |
| BehaviorDragDropEventArgs | |
| BehaviorService |
Gerencia a interface do usuário no designer. Essa classe não pode ser herdada. |
| BehaviorServiceAdornerCollection |
Armazena objetos Adorner em uma coleção fortemente tipada. |
| BehaviorServiceAdornerCollectionEnumerator |
Dá suporte à iteração em um BehaviorServiceAdornerCollection. |
| ComponentGlyph |
Associa um Glyph a seu componente. |
| ControlBodyGlyph |
Associa um Glyph a seu controle. |
| Glyph |
Representa uma única entidade de interface do usuário gerenciada por um Adorner. |
| GlyphCollection |
Armazena objetos Glyph em uma coleção fortemente tipada. |
| SnapLine |
Representa os segmentos de linha horizontal e vertical que são criados dinamicamente na interface do usuário para ajudar no layout em tempo de design dos controles em um contêiner. Essa classe não pode ser herdada. |
Enumerações
| GlyphSelectionType |
Descreve o estado de seleção de designer de um Glyph. |
| SnapLinePriority |
Especifica a importância relativa de uma guia de alinhamento. |
| SnapLineType |
Especifica a orientação e o local relativo de uma guia de alinhamento. |
Delegados
| BehaviorDragDropEventHandler |
Representa o método que manipularão os eventos BeginDrag e EndDrag de um BehaviorService. Essa classe não pode ser herdada. |
Comentários
A lista a seguir mostra as classes incluídas neste namespace:
Uma Glyph aula para manipulação de pintura e teste de clique.
Uma Adorner classe para gerenciar uma coleção de Glyph objetos.
Uma BehaviorService classe para gerenciar a interface do usuário personalizada em um designer.
Uma SnapLine classe que representa segmentos de linha horizontal e vertical que ajudam os usuários a alinhar componentes em tempo de design.