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Métodos System.Resources.ResourceManager.GetObject

Este artigo fornece comentários complementares à documentação de referência para esta API.

O GetObject método é usado para recuperar recursos que não são de cadeia de caracteres. Eles incluem valores que pertencem a tipos de dados primitivos, como Int32 ou Double, bitmaps (como um System.Drawing.Bitmap objeto) ou objetos serializados personalizados. Normalmente, o objeto retornado deve ser fundido (em C#) ou convertido (no Visual Basic) em um objeto do tipo apropriado.

A propriedade IgnoreCase determina se a comparação de name com os nomes dos recursos é insensível a maiúsculas e minúsculas ou sensível a maiúsculas e minúsculas (o padrão).

Observação

Esses métodos podem gerar mais exceções do que os listados. Um motivo pelo qual isso pode ocorrer é se um método chamado por esse método gerar uma exceção. Por exemplo, uma exceção FileLoadException poderá ser gerada se um erro tiver sido feito implantando-se ou instalando-se um assembly satélite, ou uma exceção SerializationException poderá ser gerada se um tipo definido pelo usuário gerar uma exceção definida pelo usuário quando o tipo for desserializado.

método GetObject(String)

O recurso retornado é localizado para a cultura da interface do usuário da thread atual, que é definida pela propriedade CultureInfo.CurrentUICulture. Se o recurso não estiver localizado para essa cultura, o gerenciador de recursos usará regras de fallback para carregar um recurso apropriado. Se nenhum conjunto utilizável de recursos localizados for encontrado, ResourceManager recorrerá aos recursos da cultura padrão. Se um conjunto de recursos para a cultura padrão não for encontrado, o método lançará uma exceção MissingManifestResourceException ou, caso o conjunto de recursos deva residir em um assembly satélite, lançará uma exceção MissingSatelliteAssemblyException. Se o gerenciador de recursos puder carregar um conjunto de recursos apropriado, mas não conseguir encontrar um recurso nomeado name, o método retornará null.

Exemplo

O exemplo a seguir usa o GetObject(String) método para desserializar um objeto personalizado. O exemplo inclui um arquivo de código-fonte chamado UIElements.cs (UIElements.vb se você estiver usando o Visual Basic) que define a estrutura a seguir chamada PersonTable. Essa estrutura destina-se a ser usada por uma rotina geral de exibição de tabela que exibe os nomes localizados das colunas da tabela. Observe que a PersonTable estrutura está marcada com o SerializableAttribute atributo.

using System;

[Serializable] public struct PersonTable
{
   public readonly int nColumns;
   public readonly string column1;
   public readonly string column2;
   public readonly string column3;
   public readonly int width1;
   public readonly int width2;
   public readonly int width3;

   public PersonTable(string column1, string column2, string column3,
                  int width1, int width2, int width3)
   {
      this.column1 = column1;
      this.column2 = column2;
      this.column3 = column3;
      this.width1 = width1;
      this.width2 = width2;
      this.width3 = width3;
      this.nColumns = typeof(PersonTable).GetFields().Length / 2;
   }
}
<Serializable> Public Structure PersonTable1
    Public ReadOnly nColumns As Integer
    Public ReadOnly column1 As String
    Public ReadOnly column2 As String
    Public ReadOnly column3 As String
    Public ReadOnly width1 As Integer
    Public ReadOnly width2 As Integer
    Public ReadOnly width3 As Integer

    Public Sub New(column1 As String, column2 As String, column3 As String,
                  width1 As Integer, width2 As Integer, width3 As Integer)
        Me.column1 = column1
        Me.column2 = column2
        Me.column3 = column3
        Me.width1 = width1
        Me.width2 = width2
        Me.width3 = width3
        Me.nColumns = Me.GetType().GetFields().Count \ 2
    End Sub
End Structure

O código a seguir de um arquivo chamado CreateResources.cs (ou CreateResources.vb para Visual Basic) cria um arquivo de recurso XML chamado UIResources.resx que armazena um título de tabela e um PersonTable objeto que contém informações para um aplicativo localizado para o idioma inglês.

using System;
using System.Resources;

public class CreateResource
{
   public static void Main()
   {
      PersonTable table = new PersonTable("Name", "Employee Number",
                                          "Age", 30, 18, 5);
      ResXResourceWriter rr = new ResXResourceWriter(@".\UIResources.resx");
      rr.AddResource("TableName", "Employees of Acme Corporation");
      rr.AddResource("Employees", table);
      rr.Generate();
      rr.Close();
   }
}
Imports System.Resources

Module CreateResource1
    Public Sub Main()
        Dim table As New PersonTable("Name", "Employee Number", "Age", 30, 18, 5)
        Dim rr As New ResXResourceWriter(".\UIResources.resx")
        rr.AddResource("TableName", "Employees of Acme Corporation")
        rr.AddResource("Employees", table)
        rr.Generate()
        rr.Close()
    End Sub
End Module

O código a seguir em um arquivo de código-fonte chamado GetObject.cs (ou GetObject.vb) recupera os recursos e os exibe no console.

using System;
using System.Resources;

[assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")]

public class Example3
{
   public static void Main()
   {
      string fmtString = String.Empty;
      ResourceManager rm = new ResourceManager("UIResources", typeof(Example).Assembly);
      string title = rm.GetString("TableName");
      PersonTable tableInfo = (PersonTable) rm.GetObject("Employees");

      if (! String.IsNullOrEmpty(title)) {
         fmtString = "{0," + ((Console.WindowWidth + title.Length) / 2).ToString() + "}";
         Console.WriteLine(fmtString, title);
         Console.WriteLine();
      }

      for (int ctr = 1; ctr <= tableInfo.nColumns; ctr++) {
         string columnName = "column"  + ctr.ToString();
         string widthName = "width" + ctr.ToString();
         string value = tableInfo.GetType().GetField(columnName).GetValue(tableInfo).ToString();
         int width = (int) tableInfo.GetType().GetField(widthName).GetValue(tableInfo);
         fmtString = "{0,-" + width.ToString() + "}";
         Console.Write(fmtString, value);
      }
      Console.WriteLine();
   }
}
Imports System.Resources

<Assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")>

Module Example
   Public Sub Main()
      Dim fmtString As String = String.Empty
      Dim rm As New ResourceManager("UIResources", GetType(Example).Assembly)       
      Dim title As String = rm.GetString("TableName")
      Dim tableInfo As PersonTable = DirectCast(rm.GetObject("Employees"), PersonTable)

      If Not String.IsNullOrEmpty(title) Then
         fmtString = "{0," + ((Console.WindowWidth + title.Length) \ 2).ToString() + "}" 
         Console.WriteLine(fmtString, title)      
         Console.WriteLine()
      End If

      For ctr As Integer = 1 To tableInfo.nColumns
         Dim columnName As String = "column"  + ctr.ToString()
         Dim widthName As String = "width" + ctr.ToString()
         Dim value As String = CStr(tableInfo.GetType().GetField(columnName).GetValue(tableInfo))
         Dim width As Integer = CInt(tableInfo.GetType().GetField(widthName).GetValue(tableInfo))
         fmtString = "{0,-" + width.ToString() + "}"
         Console.Write(fmtString, value)
      Next      
      Console.WriteLine()
   End Sub
End Module

Você pode criar o arquivo de recurso e os assemblies necessários e executar o aplicativo executando o arquivo em lote a seguir. Você deve usar a opção /r para fornecer Resgen.exe com uma referência a UIElements.dll para que ele possa acessar informações sobre a PersonTable estrutura. Se você estiver usando C#, substitua o nome do compilador vbc por csc, e substitua a extensão .vb por .cs.

vbc /t:library UIElements.vb
vbc CreateResources.vb /r:UIElements.dll
CreateResources

resgen UIResources.resx  /r:UIElements.dll
vbc GetObject.vb /r:UIElements.dll /resource:UIResources.resources

GetObject.exe

método GetObject(String, CultureInfo)

O recurso retornado é localizado para a cultura especificada por culture ou para a cultura que for especificada pela propriedade CultureInfo.CurrentUICulture se culture for null. Se o recurso não estiver localizado para essa cultura, o gerenciador de recursos usará regras de fallback para carregar um recurso apropriado. Se nenhum conjunto utilizável de recursos localizados for encontrado, o gerenciador de recursos retornará aos recursos da cultura padrão. Se um conjunto de recursos para a cultura padrão não for encontrado, o método lançará uma exceção MissingManifestResourceException ou, caso o conjunto de recursos deva residir em um assembly satélite, lançará uma exceção MissingSatelliteAssemblyException. Se o gerenciador de recursos puder carregar um conjunto de recursos apropriado, mas não conseguir encontrar um recurso nomeado name, o método retornará null.

Exemplo

O exemplo a seguir usa o GetObject(String, CultureInfo) método para desserializar um objeto personalizado. O exemplo inclui um arquivo de código-fonte chamado NumberInfo.cs (NumberInfo.vb se você estiver usando o Visual Basic) que define a estrutura a seguir chamada Numbers. Essa estrutura destina-se a ser usada por um aplicativo educacional simples que ensina alunos que não falam inglês a contar até dez em inglês. Observe que a Numbers classe está marcada com o SerializableAttribute atributo.

using System;

[Serializable] public class Numbers2
{
   public readonly string One;
   public readonly string Two;
   public readonly string Three;
   public readonly string Four;
   public readonly string Five;
   public readonly string Six;
   public readonly string Seven;
   public readonly string Eight;
   public readonly string Nine;
   public readonly string Ten;

   public Numbers2(string one, string two, string three, string four, 
                  string five, string six, string seven, string eight,
                  string nine, string ten)
   {                     
      this.One = one;
      this.Two = two;
      this.Three = three;
      this.Four = four;
      this.Five = five;
      this.Six = six;
      this.Seven = seven;
      this.Eight = eight;
      this.Nine = nine;
      this.Ten = ten;                                    
   }                  
}
<Serializable> Public Class Numbers2
    Public ReadOnly One As String
    Public ReadOnly Two As String
    Public ReadOnly Three As String
    Public ReadOnly Four As String
    Public ReadOnly Five As String
    Public ReadOnly Six As String
    Public ReadOnly Seven As String
    Public ReadOnly Eight As String
    Public ReadOnly Nine As String
    Public ReadOnly Ten As String

    Public Sub New(one As String, two As String, three As String, four As String,
                   five As String, six As String, seven As String, eight As String,
                   nine As String, ten As String)
        Me.One = one
        Me.Two = two
        Me.Three = three
        Me.Four = four
        Me.Five = five
        Me.Six = six
        Me.Seven = seven
        Me.Eight = eight
        Me.Nine = nine
        Me.Ten = ten
    End Sub
End Class

O código-fonte a seguir de um arquivo chamado CreateResources.cs (CreateResources.vb para Visual Basic) cria arquivos de recurso XML para o idioma inglês padrão, bem como para os idiomas francês, português e russo.

using System;
using System.Resources;

public class CreateResource
{
   public static void Main()
   {
      Numbers en = new Numbers("one", "two", "three", "four", "five",
                               "six", "seven", "eight", "nine", "ten");
      CreateResourceFile(en, "en");
      Numbers fr = new Numbers("un", "deux", "trois", "quatre", "cinq", 
                               "six", "sept", "huit", "neuf", "dix");
      CreateResourceFile(fr, "fr");
      Numbers pt = new Numbers("um", "dois", "três", "quatro", "cinco", 
                               "seis", "sete", "oito", "nove", "dez");
      CreateResourceFile(pt, "pt"); 
      Numbers ru = new Numbers("один", "два", "три", "четыре", "пять", 
                               "шесть", "семь", "восемь", "девять", "десять");                                                       
      CreateResourceFile(ru, "ru");
   }

   public static void CreateResourceFile(Numbers n, string lang)
   {
      string filename = @".\NumberResources" + 
                        (lang != "en" ? "." + lang : "" ) +
                        ".resx";
      ResXResourceWriter rr = new ResXResourceWriter(filename);
      rr.AddResource("Numbers", n);
      rr.Generate();
      rr.Close();    
   }
}
Imports System.Resources

Module CreateResource
   Public Sub Main()
      Dim en As New Numbers("one", "two", "three", "four", "five",
                            "six", "seven", "eight", "nine", "ten")
      CreateResourceFile(en, "en")
      Dim fr As New Numbers("un", "deux", "trois", "quatre", "cinq", 
                            "six", "sept", "huit", "neuf", "dix")
      CreateResourceFile(fr, "fr")
      Dim pt As New Numbers("um", "dois", "três", "quatro", "cinco", 
                            "seis", "sete", "oito", "nove", "dez")
      CreateResourceFile(pt, "pt") 
      Dim ru As New Numbers("один", "два", "три", "четыре", "пять", 
                            "шесть", "семь", "восемь", "девять", "десять")                                                       
      CreateResourceFile(ru, "ru")
   End Sub

   Public Sub CreateResourceFile(n As Numbers, lang As String)
      Dim filename As String = ".\NumberResources" + 
                               If(lang <> "en", "." + lang, "") +
                               ".resx"
      Dim rr As New ResXResourceWriter(filename)
      rr.AddResource("Numbers", n)
      rr.Generate()
      rr.Close()    
   End Sub
End Module

Os recursos são consumidos pelo aplicativo a seguir, que define a cultura atual da interface do usuário como francês (França), português (Brasil) ou russo (Rússia). Ele chama o GetObject(String) método para obter um Numbers objeto que contém números localizados e o GetObject(String, CultureInfo) método para obter um Numbers objeto que contém números de idioma inglês. Em seguida, ele exibe números ímpares usando a cultura atual da interface do usuário e o idioma inglês. O arquivo de código-fonte é nomeado ShowNumbers.cs (ShowNumbers.vb).

using System;
using System.Globalization;
using System.Resources;
using System.Threading;

[assembly:NeutralResourcesLanguageAttribute("en-US")]

public class Example
{
   static string[] cultureNames = [ "fr-FR", "pt-BR", "ru-RU" ];

   public static void Main()
   {
      // Make any non-default culture the current culture.
      Random rnd = new Random();
      CultureInfo culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureNames[rnd.Next(0, cultureNames.Length)]);
      Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture;
      Console.WriteLine($"The current culture is {CultureInfo.CurrentUICulture.Name}\n");
      CultureInfo enCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US");

      ResourceManager rm = new ResourceManager(typeof(NumberResources));
      Numbers numbers = (Numbers) rm.GetObject("Numbers");
      Numbers numbersEn = (Numbers) rm.GetObject("Numbers", enCulture);
      Console.WriteLine($"{numbers.One} --> {numbersEn.One}");
      Console.WriteLine($"{numbers.Three} --> {numbersEn.Three}");
      Console.WriteLine($"{numbers.Five} --> {numbersEn.Five}");
      Console.WriteLine($"{numbers.Seven} --> {numbersEn.Seven}");
      Console.WriteLine($"{numbers.Nine} --> {numbersEn.Nine}\n");
   }
}

internal class NumberResources
{
}
// The example displays output like the following:
//       The current culture is pt-BR
//
//       um --> one
//       três --> three
//       cinco --> five
//       sete --> seven
//       nove --> nine
Imports System.Globalization
Imports System.Resources
Imports System.Threading

Module Example2
    Dim cultureNames() As String = {"fr-FR", "pt-BR", "ru-RU"}

    Public Sub Main()
        ' Make any non-default culture the current culture.
        Dim rnd As New Random
        Dim culture As CultureInfo = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureNames(rnd.Next(0, cultureNames.Length)))
        Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture
        Console.WriteLine("The current culture is {0}", CultureInfo.CurrentUICulture.Name)
        Console.WriteLine()
        Dim enCulture As CultureInfo = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US")

        Dim rm As New ResourceManager(GetType(NumberResources))
        Dim numbers As Numbers = CType(rm.GetObject("Numbers"), Numbers)
        Dim numbersEn As Numbers = CType(rm.GetObject("Numbers", enCulture), Numbers)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.One, numbersEn.One)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Three, numbersEn.Three)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Five, numbersEn.Five)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Seven, numbersEn.Seven)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Nine, numbersEn.Nine)
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Module


Friend Class NumberResources
End Class

' The example displays output like the following:
'       The current culture is pt-BR
'       
'       um --> one
'       três --> three
'       cinco --> five
'       sete --> seven
'       nove --> nine

Você pode usar o arquivo em lote a seguir para compilar e executar a versão do Visual Basic do exemplo. Se você estiver usando C#, substitua vbc por csce substitua a .vb extensão por .cs.

vbc /t:library NumberInfo.vb

vbc CreateResources.vb /r:NumberInfo.dll
CreateResources

resgen NumberResources.resx /r:NumberInfo.dll

resgen NumberResources.fr.resx /r:Numberinfo.dll
Md fr
al /embed:NumberResources.fr.resources /culture:fr /t:lib /out:fr\ShowNumbers.resources.dll

resgen NumberResources.pt.resx  /r:Numberinfo.dll
Md pt
al /embed:NumberResources.pt.resources /culture:pt /t:lib /out:pt\ShowNumbers.resources.dll

resgen NumberResources.ru.resx /r:Numberinfo.dll
Md ru
al /embed:NumberResources.ru.resources /culture:ru /t:lib /out:ru\ShowNumbers.resources.dll

vbc ShowNumbers.vb /r:NumberInfo.dll /resource:NumberResources.resources
ShowNumbers.exe

Considerações sobre desempenho

Se você chamar o GetObject método várias vezes com o mesmo name parâmetro, não dependerá do método que retorna uma referência ao mesmo objeto com cada chamada. Isso ocorre porque o GetObject método pode retornar uma referência a um objeto de recurso existente em um cache ou pode recarregar o recurso e retornar uma referência a um novo objeto de recurso.