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O IDE (ambiente de desenvolvimento integrado) do Visual Studio exibe um projeto como uma hierarquia. No IDE, uma hierarquia é uma árvore de nós, em que cada nó tem um conjunto de propriedades associadas. Uma hierarquia de projeto é um contêiner que contém os itens do projeto, as relações dos itens e as propriedades e comandos associados dos itens.
No Visual Studio, você gerencia hierarquias de projeto usando a interface de hierarquia. IVsHierarchy A IVsUIHierarchy interface redireciona comandos que você invoca de itens de projeto para a janela de hierarquia apropriada em vez do manipulador de comandos padrão.
Hierarquias de projeto
Cada hierarquia de projeto contém itens que você pode exibir e editar. Esses itens variam dependendo do tipo de projeto. Por exemplo, um projeto de banco de dados pode conter procedimentos armazenados, exibições de banco de dados e tabelas de banco de dados. Um projeto de linguagem de programação, por outro lado, provavelmente incluirá arquivos de origem e arquivos de recurso para bitmaps e caixas de diálogo. Hierarquias podem ser aninhadas, o que oferece alguma flexibilidade adicional ao criar uma hierarquia de projeto.
Quando você cria um novo tipo de projeto, o tipo de projeto controla o conjunto completo de itens que podem ser editados nele. No entanto, os projetos podem conter itens para os quais eles não têm suporte para edição. Por exemplo, projetos do Visual C++ podem conter arquivos HTML, embora o Visual C++ não forneça nenhum editor personalizado para o tipo de arquivo HTML.
Hierarquias gerenciam a persistência de itens que contêm. A implementação da hierarquia deve controlar quaisquer propriedades especiais que afetem a persistência dos itens dentro da hierarquia. Por exemplo, se os itens representarem objetos em um repositório em vez de arquivos, a implementação da hierarquia deverá controlar a persistência desses objetos. O próprio IDE direciona a hierarquia para salvar os itens em conformidade com a entrada do usuário, mas o IDE não controla nenhuma ação necessária para salvar esses itens. Em vez disso, o projeto está no controle.
Quando um usuário abre um item em um editor, a hierarquia que controla esse item é selecionada e se torna a hierarquia ativa. A hierarquia selecionada determina o conjunto de comandos disponíveis para atuar no item. Acompanhar o foco do usuário dessa maneira permite que a hierarquia reflita o contexto atual do usuário.