Observação
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Se o dispositivo for instalado em plataformas de 32 bits e em plataformas de 64 bits, você deverá seguir estas etapas ao criar um pacote de driver:
Forneça compilações de 32 bits e 64 bits de todos os drivers em modo kernel, aplicativo de instalação do dispositivo, instaladores de classe e co-instaladores. Para obter mais informações, consulte Portando o driver para o Windows de 64 bits.
Forneça um ou mais arquivos INF multiplataforma que usam seções INF decoradas para controlar o comportamento de instalação específico da plataforma.
Se você estiver escrevendo um aplicativo de instalação de dispositivo, a versão de 32 bits deverá ser a versão padrão. Ou seja, a versão de 32 bits deve ser invocada pelo Autorun (descrito na documentação do SDK do Microsoft Windows) para que ela seja iniciada automaticamente quando um usuário inserir seu disco de distribuição.
A versão de 32 bits do aplicativo deve verificar o valor retornado por UpdateDriverForPlugAndPlayDevices. Se o valor retornado for ERROR_IN_WOW64, o aplicativo de 32 bits será executado em uma plataforma de 64 bits e não poderá atualizar drivers de caixa de entrada. Em vez disso, ele deve chamar CreateProcess (descrito na documentação do SDK do Windows) para iniciar a versão de 64 bits do aplicativo. A versão de 64 bits pode chamar UpdateDriverForPlugAndPlayDevices, especificando um parâmetro FullInfPath que identifica o local das versões de 64 bits de todos os arquivos.