Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Descreve as opções que as transformações podem definir em texturas de entrada.
Sintaxe
typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
D2D1_FILTER filter;
UINT32 levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;
Membros
filter
O tipo de filtro a ser aplicado à textura de entrada.
levelOfDetailCount
O nível de mip a ser recuperado da transformação upstream, se especificado.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |