Observação
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Identificadores para propriedades do efeito Border.
Syntax
typedef enum D2D1_BORDER_PROP {
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_X = 0,
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_Y = 1,
D2D1_BORDER_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_XValor: 0 O modo de borda na direção X para o efeito. Você pode definir isso como fixar, encapsular ou espelho. O tipo é D2D1_BORDER_EDGE_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP. |
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_YValor: 1 O modo de borda na direção Y para o efeito. Você pode definir isso como fixar, encapsular ou espelho. O tipo é D2D1_BORDER_EDGE_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP. |
D2D1_BORDER_PROP_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d2d1effects.h |