Observação
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As enumerações são usadas para especificar informações sobre sombreadores.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
|
D3D11_CBUFFER_TYPE |
Indica o tipo de buffer constante. |
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D3D_PARAMETER_FLAGS |
Indica sinalizadores semânticos para parâmetros de função. |
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D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Indica o tipo de valor retornado. |
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D3D11_SHADER_TYPE |
Identifica um tipo de sombreador para rastreamento. |
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D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
Indica o tipo de sombreador. |
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D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
Opções de domínio para dados de mosaico. |
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D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Opções de particionamento. |
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D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Tipos primitivos de saída. |
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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
Identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria. |
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D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
Identifica um tipo de registro de rastreamento. |