Observação
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Especifica como as unidades em Direct2D serão interpretadas.
Syntax
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_UNIT_MODE_DIPSValor: 0 As unidades serão interpretadas como pixels independentes do dispositivo (1/96"). |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELSValor: 1 As unidades serão interpretadas como pixels. |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Comentários
Definir o modo de unidade como D2D1_UNIT_MODE_PIXELS é semelhante a definir os pontos ID2D1DeviceContext por polegada (dpi) como 96. No entanto, Direct2D ainda verifica o dpi para determinar o limite para habilitar a suavização vertical para texto e, quando o modo de unidade for restaurado, o dpi será lembrado.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1_1.h |