Observação
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Cria um novo lote de sprite vazio. Depois de criar um lote de sprite, use ID2D1SpriteBatch::AddSprites para adicionar sprites a ele e, em seguida, use ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch para desenhá-lo.
Sintaxe
HRESULT CreateSpriteBatch(
[out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);
Parâmetros
[out] spriteBatch
Tipo: ID2D1SpriteBatch**
Quando esse método retorna, contém um ponteiro para um novo lote de sprite vazio a ser preenchido pelo aplicativo.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1_3.h |
| Biblioteca | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |