Observação
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Localiza a textura de recurso fornecida se ela já tiver sido criada com ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture com o mesmo GUID.
Sintaxe
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Parâmetros
[in] resourceId
Tipo: const GUID*
A ID exclusiva que identifica a textura do recurso.
[out] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture**
A textura retornada que pode ser usada como um recurso em um efeito Direct2D.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
| HRESULT | Descrição |
|---|---|
| S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
| E_NOTFOUND | A textura de recurso solicitada não foi encontrada. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
| Biblioteca | D2D1.lib |