Observação
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Identificadores para propriedades do efeito Atlas.
Syntax
typedef enum D2D1_ATLAS_PROP {
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT = 0,
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT = 1,
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECTValor: 0 A parte da imagem passada para o próximo efeito. O tipo é D2D1_VECTOR_4F. O valor padrão é (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX). |
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECTValor: 1 O tamanho máximo amostrado para o retângulo de saída. O tipo é D2D1_VECTOR_4F. O valor padrão é (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX). |
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d2d1effects.h |