Observação
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Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas.
Syntax
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Constantes
D3D11_CLEAR_DEPTHValor: 0x1L Limpe o buffer de profundidade, usando a limpeza rápida, se possível, e coloque o recurso em um estado compactado. |
D3D11_CLEAR_STENCILValor: 0x2L Limpe o buffer de estêncil usando a limpeza rápida, se possível, e coloque o recurso em um estado compactado. |
Comentários
Esses sinalizadores são usados ao chamar ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; os sinalizadores podem ser combinados com um OR bit a bit.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d11.h |