Observação
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Opções de comparação.
Syntax
typedef enum D3D11_COMPARISON_FUNC {
D3D11_COMPARISON_NEVER = 1,
D3D11_COMPARISON_LESS = 2,
D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3,
D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
D3D11_COMPARISON_GREATER = 5,
D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8
} ;
Constantes
D3D11_COMPARISON_NEVERValor: 1 Nunca passe a comparação. |
D3D11_COMPARISON_LESSValor: 2 Se os dados de origem forem menores que os dados de destino, a comparação será aprovada. |
D3D11_COMPARISON_EQUALValor: 3 Se os dados de origem forem iguais aos dados de destino, a comparação será aprovada. |
D3D11_COMPARISON_LESS_EQUALValor: 4 Se os dados de origem forem menores ou iguais aos dados de destino, a comparação será aprovada. |
D3D11_COMPARISON_GREATERValor: 5 Se os dados de origem forem maiores que os dados de destino, a comparação será aprovada. |
D3D11_COMPARISON_NOT_EQUALValor: 6 Se os dados de origem não forem iguais aos dados de destino, a comparação será aprovada. |
D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUALValor: 7 Se os dados de origem forem maiores ou iguais aos dados de destino, a comparação será aprovada. |
D3D11_COMPARISON_ALWAYSValor: 8 Sempre passe a comparação. |
Comentários
Uma opção de comparação determina se o runtime compara dados de origem (novos) com os dados de destino (existentes) antes de armazenar os novos dados. A opção de comparação é declarada em uma descrição antes de um objeto ser criado. A API permite definir uma opção de comparação para um buffer de estêncil de profundidade (consulte D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC), operações de estêncil de profundidade (consulte D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC) ou estado do sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).
Requisitos
| Cabeçalho | d3d11.h |