Observação
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Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade.
Syntax
typedef enum D3D11_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Constantes
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZEROValor: 0 Desative as gravações no buffer de estêncil de profundidade. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALLValor: 1 Ative as gravações no buffer de estêncil de profundidade. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d11.h |