Observação
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Nota Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Constantes
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BITValor: 0x1 O nível mínimo de precisão é de 10 bits. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BITValor: 0x2 O nível mínimo de precisão é de 16 bits. |
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d3d11.h |