Observação
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Obtém o nome da instância da classe HLSL atual.
Sintaxe
void GetInstanceName(
[out, optional] LPSTR pInstanceName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
Parâmetros
[out, optional] pInstanceName
Tipo: LPSTR
O nome da instância da classe HLSL atual.
[in, out] pBufferLength
Tipo: SIZE_T*
O comprimento do parâmetro pInstanceName .
Valor retornado
Nenhum
Comentários
GetInstanceName retornará um nome válido somente para instâncias adquiridas usando ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance.
Para obter mais informações sobre como usar a interface ID3D11ClassInstance , consulte Vinculação Dinâmica.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |
| Biblioteca | D3d11.lib |