Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Restaurar todas as configurações padrão.
Sintaxe
void ClearState();
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Esse método redefine qualquer contexto de dispositivo para as configurações padrão. Isso define todos os slots de recurso de entrada/saída, sombreadores, layouts de entrada, precatórios, retângulos de tesoura, estado de estêncil de profundidade, estado do rasterizador, estado de combinação, estado do sampler e visores para NULL. A topologia primitiva é definida como UNDEFINED.
Para um cenário em que você gostaria de limpar uma lista de comandos registrados até agora, chame ID3D11DeviceContext::FinishCommandList e jogue fora a ID3D11CommandList resultante.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |
| Biblioteca | D3D11.lib |