Observação
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Obtenha o sombreador de geometria definido no momento no dispositivo.
Sintaxe
void GSGetShader(
[out] ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Parâmetros
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D11GeometryShader**
Endereço de um ponteiro para um sombreador de geometria (consulte ID3D11GeometryShader) a ser retornado pelo método .
[out, optional] ppClassInstances
Tipo: ID3D11ClassInstance**
Ponteiro para uma matriz de interfaces de instância de classe (consulte ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Tipo: UINT*
O número de elementos de instância de classe na matriz.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |
| Biblioteca | D3D11.lib |