Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice dispostos na memória no estágio de assembler de entrada do pipeline de gráficos.
Herança
A interface ID3D11InputLayout herda da interface ID3D11DeviceChild.
Comentários
Para criar um objeto de layout de entrada, chame ID3D11Device::CreateInputLayout. Para associar o objeto input-layout ao estágio input-assembler, chame ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |