Observação
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Representa uma textura 2D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 2D.
Sintaxe
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : D3D11_TEXTURE2D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
};
Herança
A estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC implementa D3D11_TEXTURE2D_DESC.
Membros
Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE2D_DESC não inicializada .
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o)
Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE2D_DESC .
Instancia uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE2D_DESC .
Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC .
Comentários
Veja como d3D11.h define CD3D11_TEXTURE2D_DESC:
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : public D3D11_TEXTURE2D_DESC
{
CD3D11_TEXTURE2D_DESC()
{}
explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC& o ) :
D3D11_TEXTURE2D_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize = 1,
UINT mipLevels = 0,
UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT sampleCount = 1,
UINT sampleQuality = 0,
UINT miscFlags = 0 )
{
Width = width;
Height = height;
MipLevels = mipLevels;
ArraySize = arraySize;
Format = format;
SampleDesc.Count = sampleCount;
SampleDesc.Quality = sampleQuality;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
MiscFlags = miscFlags;
}
~CD3D11_TEXTURE2D_DESC() {}
operator const D3D11_TEXTURE2D_DESC&() const { return *this; }
};
|
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d3d11.h |