Observação
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Descarta um recurso do contexto do dispositivo.
Sintaxe
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Um ponteiro para a interface ID3D11Resource para o recurso ser descartado. O recurso deve ter sido criado com D3D11_USAGE_DEFAULT de uso ou D3D11_USAGE_DYNAMIC, caso contrário, o runtime descarta a chamada para DiscardResource; se a camada de depuração estiver habilitada, o runtime retornará uma mensagem de erro.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
DiscardResource informa à GPU (unidade de processamento gráfico) que o conteúdo existente no recurso para o qual pResource aponta não é mais necessário.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11_1.h |
| Biblioteca | D3D11.lib |