Observação
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Categorias de mensagens de depuração. Isso identificará a categoria de uma mensagem ao recuperar uma mensagem com ID3D11InfoQueue::GetMessage e ao adicionar uma mensagem com ID3D11InfoQueue::AddMessage. Ao criar um filtro de fila de informações, esses valores podem ser usados para permitir ou negar qualquer categoria de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação.
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Constantes
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINEDValor: 0 Mensagem definida pelo usuário. Consulte ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADERDirect3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
Comentários
Isso faz parte do recurso Fila de Informações. Consulte Interface ID3D11InfoQueue.
Requisitos
| Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |