Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTIONValor: 0 Define algum tipo de corrupção que ocorreu. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERRORDefine uma mensagem de erro. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNINGDefine uma mensagem de aviso. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFODefine uma mensagem de informação. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGEDefine uma mensagem diferente de corrupção, erro, aviso ou informações. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
Comentários
Use esses valores para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação de uma fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Essa API é usada por ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |