Observação
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Vincula o sombreador e produz um blob de sombreador que o runtime do Direct3D pode usar.
Sintaxe
HRESULT Link(
[in] ID3D11ModuleInstance *pEntry,
[in] LPCSTR pEntryName,
[in] LPCSTR pTargetName,
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppShaderBlob,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBuffer
);
Parâmetros
[in] pEntry
Tipo: ID3D11ModuleInstance*
Um ponteiro para a interface ID3D11ModuleInstance para a instância do módulo de sombreador a ser vinculada.
[in] pEntryName
Tipo: LPCSTR
O nome da instância do módulo de sombreador do qual vincular.
[in] pTargetName
Tipo: LPCSTR
O nome do blob de sombreador produzido.
[in] uFlags
Tipo: UINT
Reservado.
[out] ppShaderBlob
Tipo: ID3DBlob**
Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3DBlob que você pode usar para acessar o código do sombreador compilado.
[out, optional] ppErrorBuffer
Tipo: ID3DBlob**
Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3DBlob que você pode usar para acessar mensagens de erro do compilador.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |
| Biblioteca | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |