Observação
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Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade.
Syntax
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Constantes
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWNValor: 0 D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN não é um valor válido para D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC e não é usado. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DValor: 1 O recurso será acessado como uma textura 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAYValor: 2 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DValor: 3 O recurso será acessado como uma textura 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAYValor: 4 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSValor: 5 O recurso será acessado como uma textura 2D com várias amostras. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAYValor: 6 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D com várias amostras. |
Comentários
Especifique um dos valores nessa enumeração no membro ViewDimension de uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |