Observação
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Descreve como os locais dos elementos são identificados.
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAYValor: 0 Para um conjunto de dados de n elementos, o parâmetro de ponteiro aponta para o início de n elementos na memória. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERSValor: 0x1 Para um conjunto de dados de n elementos, o parâmetro pointer aponta para uma matriz de n ponteiros na memória, cada um apontando para um elemento individual do conjunto. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |