Observação
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Encapsula uma lista de comandos gráficos para renderização, estendendo a interface para dar suporte a posições de exemplo programáveis, cópias atômicas para implementar técnicas de trava tardia e testes opcionais de limites de profundidade.
Herança
A interface ID3D12GraphicsCommandList1 herda de ID3D12GraphicsCommandList. ID3D12GraphicsCommandList1 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D12GraphicsCommandList1 tem esses métodos.
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ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT Copia atomicamente um elemento de dados primário do tipo UINT de um recurso para outro, juntamente com recursos dependentes opcionais. |
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ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT64 Copia atomicamente um elemento de dados primário do tipo UINT64 de um recurso para outro, juntamente com recursos dependentes opcionais. |
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ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds Esse método permite que você altere os limites de profundidade dinamicamente. |
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ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion Copie uma região de um recurso multisampled ou compactado em um recurso não multissampled ou não compactado. |
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ID3D12GraphicsCommandList1::SetSamplePositions Esse método configura as posições de exemplo usadas pelo desenho, cópia, resolve e operações semelhantes subsequentes. |
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ID3D12GraphicsCommandList1::SetViewInstanceMask Defina uma máscara que controla quais instâncias de exibição estão habilitadas para os sorteios subsequentes. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
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| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12.h |