Observação
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Descreve os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
Membros
FirstElement
Número de elementos entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.
NumElements
O número total de elementos na exibição.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como um buffer.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |