Observação
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Uma estrutura SRV (exibição de recurso de sombreador) para armazenar uma estrutura de aceleração de raytracing.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Membros
Location
O endereço virtual de GPU do SRV.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |