Observação
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Desabilita a camada de depuração.
DisableDebugLayer só entra em vigor quando todos os objetos ID3D12Device (para um determinado adaptador) forem liberados. Consulte Comentários para D3D12CreateDevice.
Sintaxe
void DisableDebugLayer();
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |