Observação
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Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a um buffer constante.
Métodos
A interface ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer tem esses métodos.
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Obtém uma descrição de buffer constante. |
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Obtém uma variável de reflexão de sombreador por índice. |
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Obtém uma variável de reflexão de sombreador por nome. |
Comentários
Para criar uma interface de buffer constante, chame ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex ou ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Isso não é uma interface COM, portanto, você não precisa se preocupar com contagens de referência ou liberar a interface quando terminar de usá-la.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12shader.h |