Observação
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Consulta os recursos de hardware de sobreposição de um dispositivo Direct3D.
Sintaxe
HRESULT CheckDeviceOverlayType(
[in] UINT Adapter,
[in] D3DDEVTYPE DevType,
[in] UINT OverlayWidth,
[in] UINT OverlayHeight,
[in] D3DFORMAT OverlayFormat,
[in] D3DDISPLAYMODEEX *pDisplayMode,
[in] D3DDISPLAYROTATION DisplayRotation,
[out] D3DOVERLAYCAPS *pOverlayCaps
);
Parâmetros
[in] Adapter
Um número ordinal que indica o adaptador de exibição. D3DADAPTER_DEFAULT é sempre o adaptador de exibição primário.
[in] DevType
Especifica o tipo de dispositivo Direct3D como um membro do D3DDEVTYPE tipo enumerado.
[in] OverlayWidth
A largura da sobreposição a ser criada, em pixels.
[in] OverlayHeight
A altura da sobreposição a ser criada, em pixels.
[in] OverlayFormat
O formato de superfície da sobreposição.
[in] pDisplayMode
Um ponteiro para uma estrutura D3DDISPLAYMODEEX que especifica o modo de exibição que será usado. Se esse parâmetro for NULL, o modo de exibição atual será assumido.
[in] DisplayRotation
Especifica o modo de rotação de exibição como um membro do tipo enumerado D3DDISPLAYROTATION .
[out] pOverlayCaps
Um ponteiro para uma estrutura D3DOVERLAYCAPS . Se o driver der suporte às configurações de sobreposição especificadas nos parâmetros de entrada, o método preencherá essa estrutura com os recursos do hardware de sobreposição.
Retornar valor
Esse método pode retornar um desses valores.
| Código de retorno | Descrição |
|---|---|
|
Parâmetro inválido ou o dispositivo não dá suporte à sobreposição de hardware. |
|
O dispositivo não dá suporte à sobreposição para o tamanho ou modo de exibição especificado. |
|
O dispositivo não dá suporte à sobreposição para o formato de superfície especificado. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d9.h |