Observação
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Desbloqueia o dispositivo Direct3D. Chame esse método para liberar o dispositivo depois de chamar IDirect3DDeviceManager9::LockDevice.
Sintaxe
HRESULT UnlockDevice(
[in] HANDLE hDevice,
[in] BOOL fSaveState
);
Parâmetros
[in] hDevice
Manipule para o dispositivo Direct3D. Para obter o identificador do dispositivo, chame IDirect3DDeviceManager9::OpenDeviceHandle.
[in] fSaveState
Se TRUE, o método salvará o estado do dispositivo Direct3D em um bloco de estado. Internamente, o método usa a interface Direct3D IDirect3DStateBlock9 para salvar o estado do dispositivo. Na próxima vez que você chamar LockDevice com o mesmo identificador de dispositivo, o bloco de estado será restaurado.
Retornar valor
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
| Código de retorno | Descrição |
|---|---|
|
O método foi bem-sucedido. |
|
O identificador de dispositivo especificado não está bloqueado ou não é um identificador válido. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows Vista [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | dxva2api.h |