Observação
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A classe TextureBrush define um objeto Brush que contém um objeto Image usado para o preenchimento. A imagem de preenchimento pode ser transformada usando o objeto Matrix local contido no objeto Brush .
Herança
A classe TextureBrush implementa Brush.
Métodos
A classe TextureBrush tem esses métodos.
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TextureBrush::GetImage O método TextureBrush::GetImage obtém um ponteiro para o objeto Image definido por esse pincel de textura. |
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TextureBrush::GetTransform O método TextureBrush::GetTransform obtém a matriz de transformação desse pincel de textura. |
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TextureBrush::GetWrapMode O método TextureBrush::GetWrapMode obtém o modo de encapsulamento atualmente definido para este pincel de textura. |
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TextureBrush::MultiplyTransform O método TextureBrush::MultiplyTransform atualiza a matriz de transformação desse pincel com o produto de si mesmo e outra matriz. |
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TextureBrush::ResetTransform O método TextureBrush::ResetTransform redefine a matriz de transformação desse pincel de textura para a matriz de identidade. Isso significa que nenhuma transformação ocorre. |
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TextureBrush::RotateTransform O método TextureBrush::RotateTransform atualiza a matriz de transformação atual desse pincel de textura com o produto de si mesmo e uma matriz de rotação. |
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TextureBrush::ScaleTransform O método TextureBrush::ScaleTransform atualiza a matriz de transformação atual desse pincel de textura com o produto de si mesmo e uma matriz de dimensionamento. |
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TextureBrush::SetTransform O método TextureBrush::SetTransform define a matriz de transformação desse pincel de textura. |
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TextureBrush::SetWrapMode O método TextureBrush::SetWrapMode define o modo de encapsulamento desse pincel de textura. |
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TextureBrush::TextureBrush O construtor TextureBrush::TextureBrush(const TextureBrush &) (gdiplusbrush.h) lista os construtores da classe TextureBrush. |
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TextureBrush::TextureBrush Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um retângulo definidor e um conjunto de propriedades de imagem. (sobrecarga 1/2) |
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TextureBrush::TextureBrush Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um retângulo definidor e um conjunto de propriedades de imagem. (sobrecarga 2/2) |
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TextureBrush::TextureBrush Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem e um modo de encapsulamento. O tamanho do pincel usa como padrão o tamanho da imagem, portanto, toda a imagem é usada pelo pincel. |
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TextureBrush::TextureBrush Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um retângulo definidor. (sobrecarga 1/2) |
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TextureBrush::TextureBrush Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um retângulo definidor. (sobrecarga 2/2) |
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TextureBrush::TextureBrush Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um conjunto definidor de coordenadas. (sobrecarga 1/2) |
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TextureBrush::TextureBrush Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um conjunto definidor de coordenadas. (sobrecarga 2/2) |
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TextureBrush::TextureBrush O construtor TextureBrush::TextureBrush~r9 (gdiplusbrush.h) lista os construtores da classe TextureBrush. |
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TextureBrush::TranslateTransform O método TextureBrush::TranslateTransform atualiza a matriz de transformação atual desse pincel com o produto de si mesmo e uma matriz de tradução. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
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| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | gdiplusbrush.h |