Observação
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Interface base que representa um objeto que fornece dados de áudio a serem renderizados de uma posição no espaço 3D, em relação ao usuário. Objetos de áudio espaciais podem ser estáticos ou dinâmicos, que você especifica com o parâmetro de tipo para o método ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject . Objetos de áudio dinâmicos podem ser colocados em uma posição arbitrária no espaço e podem ser movidos ao longo do tempo. Objetos de áudio estáticos são atribuídos a um ou mais canais, definidos na enumeração AudioObjectType , que se correlacionam a um local de alto-falante fixo que pode ser um alto-falante físico ou virtualizado.
Essa interface faz parte do Windows Sonic, plataforma de áudio da Microsoft para áudio mais imersivo que inclui som espacial integrado no Xbox e no Windows.
Herança
A interface ISpatialAudioObjectBase herda da interface IUnknown . ISpatialAudioObjectBase também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ISpatialAudioObjectBase tem esses métodos.
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ISpatialAudioObjectBase::GetAudioObjectType Obtém um valor que especifica o tipo de objeto de áudio representado pelo ISpatialAudioObject. |
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ISpatialAudioObjectBase::GetBuffer Obtém um buffer usado para fornecer os dados de áudio para o ISpatialAudioObject. |
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ISpatialAudioObjectBase::IsActive Obtém um valor booliano que indica se o ISpatialAudioObject é válido. |
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ISpatialAudioObjectBase::SetEndOfStream Instrui o sistema de que o bloco final de dados de áudio foi enviado para o ISpatialAudioObject para que o objeto possa ser desativado e seus recursos reutilizados. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1703 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | spatialaudioclient.h |