Observação
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A estrutura RUN é usada para descrever um conjunto linear de pixels que não é recortado pela estrutura CLIPLINE .
Sintaxe
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
Membros
iStart
Especifica o ponto de partida para um campo de pixels a ser desenhado. O primeiro pixel da linha não mapeada é o pixel 0.
iStop
Especifica o ponto de interrupção para um campo de pixels a ser desenhado.
Comentários
Se a região de clipe for complexa, um segmento de linha única poderá ser dividido em muitas RUNs. O mesmo segmento é retornado quantas vezes forem necessárias para listar todas as SUAS RUNs.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | winddi.h (inclua Winddi.h) |