Observação
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D3D12_RECT é declarado como um RECT. Para obter mais informações sobre essa estrutura de retângulo GDI, consulte RECT.
typedef RECT D3D12_RECT;
Comentários
Essa estrutura é usada pelos seguintes métodos:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
Essa estrutura é um membro da estrutura D3D12_DISCARD_REGION .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|