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Para adicionar um manipulador de mensagens (uma função de membro que manipula mensagens do Windows) a um controle, primeiro selecione o controle no Modo de Exibição de Classe. Em seguida, abra a janela Propriedades, selecione o ícone Mensagens e clique no controle suspenso na caixa ao lado da mensagem desejada. Isso adicionará uma declaração para o manipulador de mensagens no arquivo de cabeçalho do controle e uma implementação de esqueleto do manipulador no arquivo .cpp do controle. Ele também adicionará o mapa de mensagens e adicionará uma entrada para o manipulador.
Adicionar um manipulador de mensagens na ATL é semelhante a adicionar um manipulador de mensagens a uma classe MFC. Consulte Adicionando um manipulador de mensagens MFC para obter mais informações.
As seguintes condições aplicam-se apenas à adição de um manipulador de mensagens ATL:
Os manipuladores de mensagens seguem a mesma convenção de nomenclatura do MFC.
As novas entradas do mapa de mensagens são adicionadas ao mapa de mensagens principal. O assistente não reconhece mapas de mensagens alternativos e o encadeamento.