Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Sua responsabilidade em trabalhar com comandos é limitada a fazer conexões de mapa de mensagens entre comandos e suas funções de manipulador, uma tarefa para a qual você usa o Assistente de Classe MFC. Você também deve escrever o código para os manipuladores de comando.
As mensagens do Windows geralmente são enviadas para a janela do quadro principal, mas as mensagens de comando são então roteadas para outros objetos. A estrutura roteia comandos através de uma sequência padrão de objetos command-target, um dos quais deve ter um manipulador para o comando. Cada objeto de destino de comando verifica seu mapa de mensagens para ver se ele pode lidar com a mensagem de entrada.
Diferentes classes de destino de comando verificam seus próprios mapas de mensagens em momentos diferentes. Normalmente, uma classe roteia o comando para determinados outros objetos para dar-lhes a primeira chance no comando. Se nenhum desses objetos manipular o comando, a classe original verificará seu próprio mapa de mensagens. Em seguida, se ele não puder fornecer um manipulador em si, ele poderá rotear o comando para ainda mais destinos de comando. A tabela Standard Command Route abaixo mostra como cada uma das classes estrutura essa sequência. A ordem geral na qual um alvo de comando encaminha um comando é:
Para seu objeto de destino-comando filho atualmente ativo.
Para si próprio.
Para outros objetivos de comando.
Quão caro é esse mecanismo de roteamento Em comparação com o que seu manipulador faz em resposta a um comando, o custo do roteamento é baixo. Tenha em mente que a estrutura gera comandos somente quando o usuário interage com um objeto de interface do usuário.
Rota de comando padrão
| Quando um objeto desse tipo recebe um comando . . . | Ele dá a si mesmo e a outros objetos de destino de comando a chance de manipular o comando nesta ordem: |
|---|---|
Janela de moldura MDI (CMDIFrameWnd) |
1. Ativo CMDIChildWnd2. Esta janela de moldura 3. Aplicação ( CWinApp objeto) |
Janela da moldura do documento (CFrameWnd, CMDIChildWnd) |
1. Vista ativa 2. Esta janela de moldura 3. Aplicação ( CWinApp objeto) |
| Visualizar | 1. Este ponto de vista 2. Documento anexado à vista |
| Documento | 1. O presente documento 2. Modelo de documento anexado ao documento |
| Caixa de diálogo | 1. Esta caixa de diálogo Janela que possui a caixa de diálogo 3. Aplicação ( CWinApp objeto) |
Quando as entradas numeradas na segunda coluna do quadro anterior mencionarem outros objetos, como um documento, ver o item correspondente na primeira coluna. Por exemplo, quando se lê na segunda coluna que a vista encaminha um comando para o seu documento, consulte a entrada "Documento" na primeira coluna para seguir o encaminhamento mais adiante.