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Windows Sockets: Convertendo cadeias de caracteres

Este artigo e dois artigos complementares explicam vários problemas na programação do Windows Sockets. Este artigo aborda a conversão de cadeias de caracteres. Os outros problemas são abordados em Windows Sockets: Bloqueio e Windows Sockets: Ordem de bytes.

Se você usar ou derivar da classe CAsyncSocket, precisará gerenciar esses problemas por conta própria. Se você usa ou deriva da classe CSocket, a MFC os gerencia para você.

Convertendo strings

Se você se comunicar entre aplicativos que usam cadeias de caracteres armazenadas em diferentes formatos de caracteres largos, como Unicode ou conjuntos de caracteres multibyte (MBCS), ou entre um desses e um aplicativo usando cadeias de caracteres ANSI, você mesmo deverá gerenciar as conversões em CAsyncSocket. O CArchive objeto usado com um CSocket objeto gerencia essa conversão para você por meio dos recursos da classe CString. Para obter mais informações, consulte a especificação Windows Sockets, localizada no SDK do Windows.

Para obter mais informações, consulte:

Ver também

Windows Sockets no MFC