Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Descreve a opacidade e a transformação de um pincel.
Sintaxe
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
Membros
opacity
Tipo: FLOAT
Um valor entre 0,0f e 1,0f, inclusive, que especifica o grau de opacidade do pincel.
transform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
A transformação que é aplicada ao pincel.
Comentários
Essa estrutura é usada ao criar um pincel. Para sua conveniência, Direct2D fornece a função D2D1::BrushProperties para criar estruturas D2D1_BRUSH_PROPERTIES.
Depois de criar um pincel, você pode alterar sua opacidade ou transformação chamando os métodos SetOpacity ou SetTransform .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1.h |