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Cria um buffer de vértice ou localiza um buffer de vértice padrão e, opcionalmente, inicializa-o com vértices. O buffer retornado pode ser especificado nas informações de renderização para especificar um sombreador de vértice e ou passar vértices personalizados para o sombreador de vértice padrão usado pelo Direct2D.
Sintaxe
HRESULT CreateVertexBuffer(
[in] const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *vertexBufferProperties,
[in, optional] const GUID *resourceId,
[in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
Parâmetros
[in] vertexBufferProperties
Tipo: const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*
As propriedades usadas para descrever o buffer de vértice e o sombreador de vértice.
[in, optional] resourceId
Tipo: const GUID*
A ID exclusiva que identifica o buffer de vértice.
[in, optional] customVertexBufferProperties
Tipo: const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*
As propriedades usadas para definir um buffer de vértice personalizado. Se você usar um sombreador de vértice interno, não precisará especificar essa propriedade.
[out] buffer
Tipo: ID2D1VertexBuffer**
O buffer de vértice retornado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
| HRESULT | Descrição |
|---|---|
| S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
| E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
| E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
| Biblioteca | D2D1.lib |