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Glossário DirectComposition

Observação

Para aplicativos no Windows 10, recomendamos o uso de APIs Windows.UI.Composition em vez de DirectComposition. Para saber mais, veja Modernizar seu aplicativo da área de trabalho usando a camada Visual.

Este tópico define os termos do Microsoft DirectComposition.

função de animação

Uma construção que especifica como o valor de uma única propriedade de objeto muda ao longo de um período de tempo.

objeto de animação

Um objeto que representa uma função para animar as propriedades de outro objeto.

segmento de animação

As definições fundamentais de tempo de uma função de animação; eles são os primitivos a partir dos quais funções de animação mais complexas e de nível superior são construídas.

buffer de referência

Um retângulo de memória no qual um aplicativo pode gravar diretamente. O buffer traseiro nunca é exibido diretamente no monitor.

lote

Um grupo de chamadas de método DirectComposition que são processadas atomicamente.

bitmap

Um buffer de cores, com ou sem um canal alfa, que reside no sistema ou na memória de vídeo.

modo de limite

Uma propriedade de um visual do Microsoft DirectComposition que afeta como as bordas de um bitmap são compostas quando o bitmap é transformado de forma que as bordas não sejam alinhadas ao eixo com coordenadas inteiras. Também afeta a forma como o conteúdo é cortado nos cantos de um clipe com cantos arredondados e na borda de um clipe que é transformado de tal forma que as bordas não estão alinhadas com os eixos usando coordenadas inteiras.

objeto de clipe

Um objeto que representa um retângulo de clipe.

retângulo de recorte

Um conjunto de coordenadas que definem a área do conteúdo de bitmap do visual que é desenhado na tela quando o bitmap é renderizado.

manto

Para impedir temporariamente que o Desktop Window Manager (DWM) desenhe uma janela para o ecrã. Os aplicativos normalmente cobrem uma janela, enquanto o DirectComposition usa o bitmap da janela em uma composição.

commit

Para enviar um lote de comandos para DirectCompositionDirectComposition para processamento.

modo composto

Uma das várias maneiras de misturar dois bitmaps (uma origem e um destino) para obter um efeito específico.

composição

Uma coleção de bitmaps que são combinados e manipulados aplicando várias transformações, efeitos e animações para produzir um resultado visual pretendido em uma interface do usuário do aplicativo.

janela de destino da composição

A janela à qual uma árvore visual está ligada e na qual a composição resultante é desenhada.

efeito

Uma operação que modifica como os bitmaps de uma árvore visual são rasterizados, normalmente aplicando um sombreador de pixel.

Grupo de efeito

Um grupo de efeitos de bitmap que são aplicados juntos para modificar a rasterização da subárvore de um visual.

quadro

Uma iteração do motor de composição que produz uma rasterização da árvore visual.

buffer frontal

Um retângulo de memória que é traduzido pelo adaptador gráfico e exibido no monitor.

modo de interpolação

Uma propriedade que determina como um bitmap é composto quando ele é transformado de forma que não haja correspondência um-para-um entre pixels no bitmap e pixels na tela.

raiz visual

O visual do qual todos os outros visuais em uma árvore visual são descendentes.

cadeia de permuta

Uma coleção de um ou mais buffers traseiros que podem ser apresentados em série ao buffer frontal

superfície

Uma representação de uma área linear da memória de exibição que geralmente reside na memória de exibição da placa de vídeo, embora as superfícies possam existir na memória do sistema.

transformar

Uma matriz que representa uma transformação de coordenadas no espaço bidimensional ou tridimensional.

grupo de transformação

Uma coleção de transformações cujas matrizes são multiplicadas juntas na ordem em que são especificadas na coleção antes de serem aplicadas a um visual.

visual

Um objeto que contém uma referência opcional a um objeto de bitmap e um conjunto de propriedades que determinam onde e como o bitmap é renderizado na tela.

objeto visual

Veja visualização.

subárvore visual

Uma porção de uma árvore visual que consiste em um visual particular e todos os seus visuais filhos e descendentes.

árvore visual

Uma coleção hierárquica de elementos visuais usados para criar uma composição.

cadeia de permuta sem janelas

Uma cadeia de troca associada a um objeto visual DirectComposition, em vez de uma janela.