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Observação
Para aplicativos no Windows 10, recomendamos o uso de APIs Windows.UI.Composition em vez de DirectComposition. Para saber mais, veja Modernizar seu aplicativo da área de trabalho usando a camada Visual.
Este tópico define os termos do Microsoft DirectComposition.
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função de animação
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Uma construção que especifica como o valor de uma única propriedade de objeto muda ao longo de um período de tempo.
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objeto de animação
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Um objeto que representa uma função para animar as propriedades de outro objeto.
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segmento de animação
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As definições fundamentais de tempo de uma função de animação; eles são os primitivos a partir dos quais funções de animação mais complexas e de nível superior são construídas.
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buffer de referência
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Um retângulo de memória no qual um aplicativo pode gravar diretamente. O buffer traseiro nunca é exibido diretamente no monitor.
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lote
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Um grupo de chamadas de método DirectComposition que são processadas atomicamente.
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bitmap
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Um buffer de cores, com ou sem um canal alfa, que reside no sistema ou na memória de vídeo.
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modo de limite
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Uma propriedade de um visual do Microsoft DirectComposition que afeta como as bordas de um bitmap são compostas quando o bitmap é transformado de forma que as bordas não sejam alinhadas ao eixo com coordenadas inteiras. Também afeta a forma como o conteúdo é cortado nos cantos de um clipe com cantos arredondados e na borda de um clipe que é transformado de tal forma que as bordas não estão alinhadas com os eixos usando coordenadas inteiras.
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objeto de clipe
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Um objeto que representa um retângulo de clipe.
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retângulo de recorte
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Um conjunto de coordenadas que definem a área do conteúdo de bitmap do visual que é desenhado na tela quando o bitmap é renderizado.
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manto
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Para impedir temporariamente que o Desktop Window Manager (DWM) desenhe uma janela para o ecrã. Os aplicativos normalmente cobrem uma janela, enquanto o DirectComposition usa o bitmap da janela em uma composição.
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commit
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Para enviar um lote de comandos para DirectCompositionDirectComposition para processamento.
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modo composto
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Uma das várias maneiras de misturar dois bitmaps (uma origem e um destino) para obter um efeito específico.
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composição
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Uma coleção de bitmaps que são combinados e manipulados aplicando várias transformações, efeitos e animações para produzir um resultado visual pretendido em uma interface do usuário do aplicativo.
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janela de destino da composição
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A janela à qual uma árvore visual está ligada e na qual a composição resultante é desenhada.
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efeito
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Uma operação que modifica como os bitmaps de uma árvore visual são rasterizados, normalmente aplicando um sombreador de pixel.
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Grupo de efeito
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Um grupo de efeitos de bitmap que são aplicados juntos para modificar a rasterização da subárvore de um visual.
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quadro
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Uma iteração do motor de composição que produz uma rasterização da árvore visual.
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buffer frontal
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Um retângulo de memória que é traduzido pelo adaptador gráfico e exibido no monitor.
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modo de interpolação
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Uma propriedade que determina como um bitmap é composto quando ele é transformado de forma que não haja correspondência um-para-um entre pixels no bitmap e pixels na tela.
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raiz visual
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O visual do qual todos os outros visuais em uma árvore visual são descendentes.
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cadeia de permuta
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Uma coleção de um ou mais buffers traseiros que podem ser apresentados em série ao buffer frontal
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superfície
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Uma representação de uma área linear da memória de exibição que geralmente reside na memória de exibição da placa de vídeo, embora as superfícies possam existir na memória do sistema.
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transformar
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Uma matriz que representa uma transformação de coordenadas no espaço bidimensional ou tridimensional.
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grupo de transformação
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Uma coleção de transformações cujas matrizes são multiplicadas juntas na ordem em que são especificadas na coleção antes de serem aplicadas a um visual.
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visual
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Um objeto que contém uma referência opcional a um objeto de bitmap e um conjunto de propriedades que determinam onde e como o bitmap é renderizado na tela.
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objeto visual
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Veja visualização.
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subárvore visual
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Uma porção de uma árvore visual que consiste em um visual particular e todos os seus visuais filhos e descendentes.
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árvore visual
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Uma coleção hierárquica de elementos visuais usados para criar uma composição.
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cadeia de permuta sem janelas
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Uma cadeia de troca associada a um objeto visual DirectComposition, em vez de uma janela.