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Die D3DKMTCreateKeyedMutex--Funktion erstellt ein mutex-Objekt mit Schlüsseln.
Syntax
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex(
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
pData- [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX-Struktur, die ein zu erstellenes mutex-Objekt mit Schlüssel beschreibt.
Rückgabewert
D3DKMTCreateKeyedMutex gibt einen NTSTATUS-Code wie einen der folgenden Werte zurück:
| Rückgabecode | Beschreibung |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Das keyed mutex-Objekt wurde erfolgreich erstellt. |
| STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
| STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateKeyedMutex konnte aufgrund unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 7 |
| Zielplattform- | Universal |
| Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |