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Die D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS-Struktur wird verwendet, um Geräte-IDs abzufragen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS {
UINT PhysicalAdapterIndex;
D3DKMT_DEVICE_IDS DeviceIds;
} D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS;
Angehörige
PhysicalAdapterIndex
[in] Der Index des physischen Adapters in der LDA-Kette (verknüpfter Grafikkarte).
DeviceIds
[out] Eine D3DKMT_DEVICE_IDS Struktur, die IDs enthält, die dem Gerät zugeordnet sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | d3dkmthk.h |